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中國游戲10月海內(nèi)外收入同比環(huán)比齊增;B站代理游戲《嘟嘟臉惡作劇》將公測上線|游戲早參

2025-11-26 07:00:02

每經(jīng)記者|李宇彤    每經(jīng)編輯|魏文藝    

|2025年11月26日星期三|

NO.1 中國游戲10月海內(nèi)外收入同比環(huán)比齊增

11月25日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委與伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2025年10月中國游戲產(chǎn)業(yè)月度報告》,中國游戲10月海內(nèi)外收入同比環(huán)比均呈增長趨勢。具體來看,中國國內(nèi)游戲市場收入為313.59億元,環(huán)比增長5.66%,同比增長7.83%。中國移動游戲市場貢獻主要增量,實際銷售收入226.33億元,環(huán)比增長5.33%,同比增長2.36%。中國客戶端游戲市場實際銷售收入72.27億元,環(huán)比增長1.92%,同比增長29.39%。此外,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入17.99億美元,環(huán)比增長10.96%,同比增長11.90%。

點評:10月游戲海內(nèi)外市場收入實現(xiàn)同比環(huán)比雙增長,彰顯行業(yè)基本面持續(xù)向好,印證了精品化與多端融合趨勢的深化。自研游戲海外收入環(huán)比增長近11%,則凸顯“游戲出?!睉?zhàn)略的強勁動能。整體數(shù)據(jù)表明,中國游戲產(chǎn)業(yè)正通過內(nèi)容創(chuàng)新與全球化布局,構(gòu)建更為穩(wěn)健的增長結(jié)構(gòu)。

NO.2 B站代理游戲《嘟嘟臉惡作劇》將公測上線

11月25日,由韓國EPIDGames開發(fā)、B站代理的回合制RPG(角色扮演游戲)《嘟嘟臉惡作劇》宣布定檔12月18日公測上線。游戲采用輕度卡牌回合制結(jié)合自走棋機制,游戲的核心特色為全場景捏臉互動。此前的11月6日,官方宣布游戲的預(yù)約人數(shù)已經(jīng)達到了100萬。

點評:該游戲憑借“全場景捏臉”的強社交屬性與“卡牌+自走棋”的創(chuàng)新融合切入市場,百萬級預(yù)約量彰顯了其獨特的差異化定位已獲得市場初步認可。對游戲行業(yè)而言,此案例印證了“玩法微創(chuàng)新+強社交互動”在細分賽道中的突圍潛力,或?qū)⒓罡鄰S商探索此類混合模式。

NO.3 Shift Up宣布《劍星》在PlayStation獨占首發(fā)IP中銷量最高

11月24日,Shift Up最新公布數(shù)據(jù)顯示,《劍星》是“史上銷量最高的 PlayStation 獨占首發(fā)IP(PC端)”。據(jù)官方圖表,《劍星》Steam最高同時在線玩家數(shù)一度達到19.2萬人,在曾推出PC版本PlayStation獨占游戲中位列第一。而第二名《對馬島之魂》的最高在線人數(shù)為7.7萬。目前游戲續(xù)作已確認開發(fā)中,官方表示該系列將登陸更多平臺。

點評:該游戲的成功,彰顯了高品質(zhì)動作游戲在跨平臺發(fā)行下的巨大市場潛力。續(xù)作確認開發(fā)并登陸更多平臺,標志著公司正從單一爆款向系列化、多平臺IP運營邁進,有望構(gòu)建更穩(wěn)固的收入基本盤。

免責聲明:本文內(nèi)容與數(shù)據(jù)僅供參考,不構(gòu)成投資建議,使用前請核實。據(jù)此操作,風(fēng)險自擔。

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