2025-11-14 10:32:11
11月13日騰訊控股披露第三季度業(yè)績(jī),網(wǎng)絡(luò)游戲板塊當(dāng)期收入636億元,實(shí)現(xiàn)了同比雙位數(shù)增長(zhǎng)。國(guó)際市場(chǎng)游戲收入208億元,同比增43%。本土市場(chǎng)增長(zhǎng)15%,射擊品類(lèi)爆發(fā)。騰訊高管介紹,將持續(xù)全球化布局,尋求海外合作,推動(dòng)更多中國(guó)游戲走向全球。
每經(jīng)記者|張梓桐 每經(jīng)編輯|文多
憑借射擊賽道的精準(zhǔn)卡位與“輕整合”的全球化策略?xún)?yōu)勢(shì),騰訊游戲業(yè)務(wù)的國(guó)際市場(chǎng)收入在今年三季度首次實(shí)現(xiàn)單季度收入破200億元。
11月13日,騰訊控股(HK00700)披露2025年第三季度業(yè)績(jī)報(bào)告,作為其核心業(yè)務(wù)的網(wǎng)絡(luò)游戲板塊當(dāng)期收入636億元,同比實(shí)現(xiàn)雙位數(shù)增長(zhǎng)。其中,國(guó)際市場(chǎng)游戲當(dāng)期收入為208億元,同比增43%,本土市場(chǎng)游戲收入為428億元,同比增15%。
圖片來(lái)源:公告截圖
在11月13日晚上召開(kāi)的業(yè)績(jī)電話會(huì)上,騰訊高管團(tuán)隊(duì)就國(guó)際業(yè)務(wù)增長(zhǎng)邏輯、射擊游戲賽道布局及生態(tài)合作等核心問(wèn)題回應(yīng)了投資者關(guān)切。
值得一提的是,近期有報(bào)道稱(chēng):“蘋(píng)果與騰訊就微信生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)15%的傭金費(fèi)率達(dá)成協(xié)議,低于其(蘋(píng)果)通常的30%?!睂?duì)此,騰訊高管未直接回應(yīng),而是回復(fù)道:“我們與蘋(píng)果公司保持著非常好的關(guān)系,并在許多不同領(lǐng)域有合作。我們一直與蘋(píng)果進(jìn)行討論,旨在讓小程序游戲生態(tài)系統(tǒng)更加繁榮。我們對(duì)目前取得的進(jìn)展感到欣慰。我認(rèn)為在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)可能會(huì)有官方公告,大家應(yīng)該等待那個(gè)消息?!?/p>
話音剛落,蘋(píng)果公司當(dāng)?shù)貢r(shí)間周四宣布,針對(duì)部分應(yīng)用開(kāi)發(fā)者,將App Store抽成比例從30%下調(diào)至15%,但前提是開(kāi)發(fā)者必須加入蘋(píng)果推出的全新“小程序合作伙伴計(jì)劃”(Mini Apps Partner Program)。
國(guó)際市場(chǎng)成為本次財(cái)報(bào)最大焦點(diǎn),對(duì)應(yīng)游戲業(yè)務(wù)收入43%的同比增速超行業(yè)平均水平,這一成績(jī)被騰訊高管歸功于“長(zhǎng)期戰(zhàn)略布局的階段性?xún)冬F(xiàn)”。
財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,本季度海外收入主要來(lái)自三大支柱:成熟工作室長(zhǎng)青運(yùn)營(yíng)、收購(gòu)團(tuán)隊(duì)產(chǎn)能釋放和自研產(chǎn)品全球化突破。
騰訊旗下芬蘭工作室Supercell持續(xù)貢獻(xiàn)穩(wěn)定收益。該公司的《荒野亂斗》《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》等游戲均“老樹(shù)煥新芽”,實(shí)現(xiàn)活躍用戶(hù)和游戲流水的增長(zhǎng)。《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的平均日活躍賬戶(hù)數(shù)及流水于9月創(chuàng)下新高。第三方數(shù)據(jù)顯示,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》在7月創(chuàng)下了自2021年以來(lái)的日流水新高。該游戲的9月流水或超7.5億元,有望同比大增360%。
不過(guò),Supercell精品化發(fā)展瓶頸也日益顯現(xiàn)。就在10月30日晚間,Supercell對(duì)外發(fā)布公告,旗下跨IP(具有商業(yè)價(jià)值的創(chuàng)意內(nèi)容或品牌)競(jìng)技游戲《爆裂小隊(duì)》將終止后續(xù)開(kāi)發(fā),服務(wù)器預(yù)計(jì)于2026年正式關(guān)停。
收購(gòu)及投資工作室的產(chǎn)能釋放,同樣成為騰訊游戲三季度的關(guān)鍵增量。
2023年,騰訊入股波蘭Techland工作室并成為其最大股東。Techland的3A(游戲業(yè)內(nèi)指頂級(jí)標(biāo)準(zhǔn))新作《消逝的光芒:困獸》上線后快速登頂Steam平臺(tái)全球熱銷(xiāo)榜。
圖片來(lái)源:網(wǎng)頁(yè)截圖
Funcom則是騰訊2020年收購(gòu)的挪威游戲工作室,F(xiàn)uncom旗下《沙丘:覺(jué)醒》在兩周內(nèi)實(shí)現(xiàn)全球銷(xiāo)量突破100萬(wàn)套,成為該工作室銷(xiāo)售速度最快的游戲。
在2018年被騰訊納入麾下的新西蘭開(kāi)發(fā)商Grinding Gear Games,則研發(fā)了《流放之路2》,該游戲以連續(xù)8周登頂Steam熱銷(xiāo)榜的成績(jī)延續(xù)前作口碑。
同時(shí),國(guó)產(chǎn)自研游戲的全球化能力提升:《王者榮耀》在10月舉行的十周年慶典上宣布,游戲全球月活躍用戶(hù)超2.6億;8月登陸PS5和XBOX主機(jī)平臺(tái)的《三角洲行動(dòng)》,成為首款全球發(fā)行的國(guó)研三端互通射擊游戲。
從行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)視角看,騰訊的全球化布局正避開(kāi)與索尼、微軟等傳統(tǒng)主機(jī)巨頭的正面交鋒,通過(guò)“控股+賦能”模式保留工作室創(chuàng)作獨(dú)立性,同時(shí)輸出運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)和生態(tài)資源,這種“輕整合”策略在當(dāng)前海外游戲市場(chǎng)并購(gòu)潮中顯現(xiàn)一定優(yōu)勢(shì)。
在競(jìng)爭(zhēng)激烈的本土市場(chǎng),騰訊的游戲業(yè)務(wù)以“長(zhǎng)青游戲+新品爆發(fā)”的組合策略實(shí)現(xiàn)15%的增長(zhǎng),其中射擊品類(lèi)的集中爆發(fā)成為最大看點(diǎn)。
財(cái)報(bào)顯示,《王者榮耀》《和平精英》兩大國(guó)民級(jí)產(chǎn)品仍保持一定生命力:《王者榮耀》國(guó)服日活躍用戶(hù)突破1.39億;8月9日,《和平精英》綠洲啟元模式的活躍用戶(hù)突破3300萬(wàn),創(chuàng)下季度數(shù)據(jù)里程碑。
新游方面,《無(wú)畏契約:源能行動(dòng)》(手游)8月上線,10月,《無(wú)畏契約》官方宣布,游戲端(個(gè)人電腦端)、手(手機(jī))月活躍用戶(hù)突破5000萬(wàn);《三角洲行動(dòng)》本土市場(chǎng)表現(xiàn)同樣突出,其9月官宣日活躍用戶(hù)超3000萬(wàn),在流水方面于三季度躋身行業(yè)前三。
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騰訊高管在回應(yīng)投資者關(guān)于射擊游戲賽道競(jìng)爭(zhēng)的提問(wèn)時(shí)表示,第一人稱(chēng)動(dòng)作游戲在全球已是主流品類(lèi),中國(guó)市場(chǎng)也正處于快速增長(zhǎng)期。第三方數(shù)據(jù)顯示,2024年全球射擊游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)726.8億美元,預(yù)計(jì)2025至2032年復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)13%,市場(chǎng)規(guī)模將增至1929億美元。
值得注意的是,騰訊在射擊品類(lèi)中構(gòu)建了差異化矩陣:《和平精英》主打戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技,《無(wú)畏契約》聚焦多人對(duì)戰(zhàn),《三角洲行動(dòng)》則以三端互通實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)覆蓋,在玩法、題材和用戶(hù)定位上形成互補(bǔ)。
對(duì)于《三角洲行動(dòng)》,管理層表示,騰訊正全力擁抱全平臺(tái)運(yùn)營(yíng)策略,而且未來(lái)還將支持更多新模式。
“在《和平精英》乃至《PUBG MOBILE》中表現(xiàn)非常出色的一種新模式是用戶(hù)生成內(nèi)容,我們……也尋求在《三角洲行動(dòng)》中培育這種模式。我們還將繼續(xù)開(kāi)發(fā)玩家對(duì)戰(zhàn)環(huán)境的內(nèi)容,繼續(xù)加強(qiáng)直播生態(tài)系統(tǒng)?!彬v訊高管介紹。
對(duì)于未來(lái)戰(zhàn)略,騰訊高管明確表示將延續(xù)全球化布局節(jié)奏:“我們將持續(xù)尋求與海外優(yōu)質(zhì)游戲工作室的合作,同時(shí)推動(dòng)更多中國(guó)制作的游戲走向全球市場(chǎng)。”
當(dāng)前,全球游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)已進(jìn)入深水區(qū),對(duì)于中國(guó)游戲公司來(lái)說(shuō),一邊是本土市場(chǎng)的存量博弈,另一邊是海外擴(kuò)張的戰(zhàn)略機(jī)遇。前者需要依靠長(zhǎng)青產(chǎn)品穩(wěn)固基本盤(pán),并通過(guò)玩法創(chuàng)新與精細(xì)化運(yùn)營(yíng)挖掘增長(zhǎng)潛力,后者則必須依靠企業(yè)在自研突破、資本整合與生態(tài)賦能之間找到平衡。
以蘋(píng)果最新推出的“小程序合作伙伴計(jì)劃”為例,按照蘋(píng)果規(guī)定,開(kāi)發(fā)者若要享受蘋(píng)果抽成更低的比例(15%),必須在應(yīng)用開(kāi)發(fā)過(guò)程中深度集成蘋(píng)果官方提供的軟件技術(shù)——例如,使用蘋(píng)果系統(tǒng)記錄用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)歷史、驗(yàn)證用戶(hù)年齡和通過(guò)蘋(píng)果官方渠道處理應(yīng)用內(nèi)支付。這本質(zhì)上仍然是一場(chǎng)生態(tài)控制權(quán)的博弈。對(duì)中國(guó)游戲公司而言,需要在商業(yè)利益與數(shù)據(jù)自主、生態(tài)獨(dú)立性之間做出謹(jǐn)慎權(quán)衡。
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