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又一個3A大作!《黑神話:鐘馗》全球首曝,馮驥、楊奇再聯(lián)手:新的英雄,新的故事

每日經濟新聞 2025-08-20 17:45:50

8月20日凌晨,科隆游戲展開幕之夜,游戲科學首曝《黑神話:鐘馗》并發(fā)布先導預告片。游戲科學創(chuàng)始人馮驥表示,更想先做一款黑神話的新作,實現(xiàn)多方面創(chuàng)新。美術總監(jiān)楊奇稱靈感來自夢境,雖尚無實機內容,但新作將面貌全新。DataEye研究院研究總監(jiān)劉尊表示,此舉有助于構建更龐大的“黑神話”系列品牌,也為中國3A游戲發(fā)展注入新活力。

每經記者|張梓桐    每經編輯|陳俊杰    

8月20日凌晨,在科隆游戲展開幕之夜上,國產游戲制作開發(fā)公司游戲科學首曝黑神話系列第二部作品《黑神話:鐘馗》,并發(fā)布首支CG(通過計算機技術生成的視覺內容)先導預告片,相關話題瞬間沖上熱搜榜首。

值得一提的是,這不僅是中國游戲在全球最大游戲展上首次壓軸登場,更是游戲科學繼續(xù)基于中國神話和民間志怪文化,進一步打造面向全球IP(具有商業(yè)價值的創(chuàng)意內容或品牌)的勇敢一步。

游戲科學創(chuàng)始人、CEO,《黑神話:悟空》制作人馮驥和美術總監(jiān)楊奇接連在社交媒體上發(fā)聲。

馮驥表示,DLC(擴展內容)當然是個不壞的選擇,但此時此刻,他們更想先做一款黑神話的新作——新的英雄,新的玩法,新的視覺,新的技術,新的故事。

楊奇則發(fā)文稱,一幫老伙計做了十多年西游題材,或許正是時候換換腦子,“《黑神話:鐘馗》眼下尚無值得展示的實機內容,待做到能見人時,它理應是一番全新的面貌”。

艾媒咨詢CEO張毅在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,從技術迭代需求來看,《黑神話:悟空》主要積累了物理引擎適配、實時毛發(fā)渲染等技術,而《黑神話:鐘馗》將實現(xiàn)千萬級多邊形場景構建,在技術層面實現(xiàn)進一步突破與創(chuàng)新。這一技術升級不僅能為玩家?guī)砣碌囊曈X體驗與游戲感受,也可避免創(chuàng)意局限——《黑神話:悟空》爆火后,玩家對其DLC的期待與腦洞設想,已超出團隊原有的DLC規(guī)劃范疇。

“開發(fā)《黑神話:鐘馗》可讓團隊放開手腳,從零開始嘗試更具差異化的游戲體驗與敘事方式,既避免陷入創(chuàng)意舒適區(qū),也有望拓展內容廣度。”張毅說。

圖片來源:游戲科學官網

為何是鐘馗?

《黑神話:悟空》發(fā)售后收獲了海內外玩家的廣泛好評。國外數(shù)據分析公司VGInsights數(shù)據顯示,上線發(fā)售一個月,《黑神話:悟空》在Steam平臺上的銷量已經達到了2000萬份,同時該游戲的總收入超過9.61億美元(約合人民幣超67.9億元),刷新國產3A(高品質、高成本、高投入)游戲紀錄。

如今,《黑神話:悟空》全球銷量已超3000萬份,成為國產首款全球現(xiàn)象級3A單機游戲。

在《黑神話:悟空》取得成功后,游戲科學并未選擇乘勝追擊推出DLC,而是另起爐灶選擇了鐘馗這一題材,這背后有著怎樣的考量?

游戲科學在官網表示,在大家一如既往的支持下,黑神話的第一部作品已平安落地。在天命人的故事告一段落后,游戲科學十分渴望接下來先輕手輕腳,嘗試一些更有差異的游戲體驗,鼓搗幾個更有挑戰(zhàn)的游戲特性,也在世界觀與敘事上搞點新鮮玩意。鐘馗就是在這樣的考慮下產生的。

馮驥在微博發(fā)文解釋了推出新作的原因。他表示,《黑神話:悟空》發(fā)售后有相當長一段時間,他過得云里霧里。“一個心心念近二十年的事情,終于等到一個結果。而這個結果,超出最初的預期太多。”

馮驥透露,在《黑神話:悟空》發(fā)售后的大半年,他確定了一些方向,寫了一些設定,開了一些會,團隊也按照“先做DLC”的計劃運行了起來。直到美術總監(jiān)楊奇聊到新作品,兩人一拍即合,便有了《黑神話:鐘馗》。“DLC當然是個不壞的選擇,但此時此刻,我們更想先做一款黑神話的新作——新的英雄,新的玩法,新的視覺,新的技術,新的故事。放開手腳,大膽嘗試,不拘定法,從零開始。”馮驥說道。

楊奇則在微博發(fā)長文分享了《黑神話:鐘馗》的靈感來源。他表示,其靈感來自其做的一個夢,夢見鐘馗騎虎。經過一番討論,決定拍攝這個故事,最終創(chuàng)作出了《黑神話:鐘馗》的先導預告。雖然鐘馗騎虎并非傳統(tǒng)形象,但他發(fā)現(xiàn)明代畫作中確有類似描繪,認為這個故事值得嘗試。

談及為何在這個時間官宣,游戲科學在官網表示,“每年的8月20日游戲科學都要給大家匯報最新的工作進度。為了保持正常開發(fā)節(jié)奏,于是我們選擇先做一段CG短片,來告知大家這一新項目已正式進入了開發(fā)狀態(tài)”。

DataEye研究院研究總監(jiān)劉尊在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,從營銷層面來看,游戲科學在關注度較高的科隆盛典上首曝《黑神話:鐘馗》,其收獲作品話題性和用戶關注度必定遠超一個“老游”的DLC產品。同時也說明了游戲科學并沒有局限于“悟空”這單一IP,而通過開拓一個以“鐘馗”為核心的新作,以在未來構建一個更龐大的“黑神話”系列品牌。

目前國內的3A單機游戲廠商正處于發(fā)展起步階段,既缺乏日本游戲公司傳統(tǒng)IP的價值,也沒有歐美大廠高度工業(yè)化、商業(yè)化的流水線生產。因此,國內3A單機游戲廠商需要做到“產品導向”而非“市場導向”,也就是相關3A產品需要頂級的技術力和藝術表現(xiàn)力為基石才具備獨特的市場競爭力。

實際上,早在本次科隆游戲展之前,坊間已有關于《黑神話:鐘馗》的猜測。

游戲科學此前便注冊了“黑神話:鐘馗”商標,結合主創(chuàng)人員此前言論,有玩家大膽猜測,游戲科學可能會在科隆游戲展上公布《黑神話》系列全新作品《黑神話:鐘馗》。

但《每日經濟新聞》記者注意到,因游戲尚處早期開發(fā)階段,此次關于《黑神話:鐘馗》并無實機內容展示。

游戲科學在官網解釋稱,“剛建好文件夾不久,實機還沒什么影子,為了保持正常開發(fā)節(jié)奏,選擇先做一段CG短片。”新作依然是一款標準的單機動作角色扮演游戲,商業(yè)模式與前作別無二致。“在這個新的游戲里,有信心做出清爽的變化與新意,也會狠狠反思過去的不足與遺憾。”

中國3A游戲新征程?

游戲科學成立于2014年,由馮驥、楊奇等原《斗戰(zhàn)神》核心成員創(chuàng)立,曾開發(fā)《百將行》《戰(zhàn)爭藝術:赤潮》等作品。

自《黑神話:悟空》爆火后,國內游戲廠商似乎看到了3A游戲的潛力,紛紛投身其中。

據不完全統(tǒng)計,目前國內處于開發(fā)狀態(tài)的3A游戲已超20款。這一現(xiàn)象不僅反映了國內游戲廠商對高品質游戲的追求,也預示著中國游戲產業(yè)正在向更高層次邁進。

中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產業(yè)研究院聯(lián)合發(fā)布的《2024年中國游戲產業(yè)報告》顯示,2024年中國自主研發(fā)游戲國內市場實際銷售收入2297.61億元,同比增長12.65%。其中,客戶端游戲實際銷售收入685.96億元,同比增長12.75%;主機游戲實際銷售收入44.88億元,同比增長55.13%。

海外市場方面,2024年中國自主研發(fā)游戲實際銷售收入達377.4億美元,同比增長14.6%。這表明中國游戲不僅在國內市場取得了良好成績,在國際市場上也逐漸嶄露頭角。

不過,中國3A游戲的發(fā)展并非一帆風順。與國際知名游戲廠商相比,國內廠商在技術積累、人才儲備、資金投入等方面仍存在一定差距。此外,3A游戲的開發(fā)周期長、風險高,也對廠商的運營能力提出了更高要求。

但隨著《黑神話:悟空》《原神》等游戲在全球范圍內的成功,中國游戲廠商也積累了寶貴經驗。同時,國內游戲產業(yè)政策環(huán)境不斷優(yōu)化,也為3A游戲的發(fā)展提供了有力支持。

此次《黑神話:鐘馗》全球首曝,無疑為中國3A游戲的發(fā)展注入了新的活力。

對于《黑神話:鐘馗》的未來,游戲科學表示充滿信心。“我們相信,通過不斷地探索和創(chuàng)新,能夠為玩家?guī)硪豢罹哂歇毺伧攘Φ挠螒?。同時,也希望《黑神話:鐘馗》能夠成為中國游戲產業(yè)發(fā)展的又一個里程碑,推動中國游戲走向世界。”游戲科學在官網寫道。

而對于所有喜愛《黑神話:悟空》的朋友,游戲科學也在官網表示,“西游,不會到此為止”。

封面圖片來源:公司官網

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